最近在看Paul Graham的《黑客与画家》,他极力推崇LISP语言,以前我虽有耳闻,但不曾了解,后来在网上搜索了一些LISP的文章来看,发现原来LISP和AI的渊源颇深,这两篇好文是徐宥发表在他博客上的,写得很棒,特地转载一下(合并成一篇),也作为我收藏之用
原文链接:

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前些日子,经人推荐,看了一些CryEngine里AI部分的介绍,当然,作为一个大型商业引擎,AI部分涵盖了很多内容,特别的,我注意到里面关于行为树的部分,从CryEngine 3.3开始,行为树被舍弃了,取而代之的是称为“行为选择树”的模块,我并没有找到关于为何要做出这样的选择的官方说明,因此,我就[……]

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从GDC2012回来有一段时间了,一直很忙,没有时间整理在GDC上听到和学到的内容。总的来说,GDC上的讲座很多,在5天的会议时间里,有超过将近340场的各种讲座,作为AI程序员,当然比较关心AI方面的技术内容,在GDC上也确实听到了一些比较有意思的东西,也和世界各地的游戏开发者讨论和分享了一些信息[……]

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GDC2012

2012年游戏开发者大会(GDC 2012)将于2012年3月5日在美国旧金山举行,我有幸届时能够亲临现场,感受下全球游戏开发者的第一盛会。公司很厚道的帮我买的是All Access的票,这意味着,我可以没有任何限制的参加所有我感兴趣的会议,讲座等等,这里不得不赞一下。在GDC的官网上,可以[……]

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游戏AI和游戏设计紧密相关,我也经常说,一个好的游戏AI,不在于算法的艰深和行为的完全拟真,而在于和整体游戏性的契合,在平时工作中,也是和游戏设计师打交道的最多,有这样一句话,一个好的AI程序员相当于半个游戏设计师:),所以这次就来谈谈关于AI难度的设计问题。 谈到游戏设计,有些人觉得可能是灵光[……]

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前段日子,和以前大学的同窗们聚会,很多人都是好久未见,有些人也是难得从国外回来一次,大家相聊甚欢,说说近况如何云云。

正巧,有个人现在在美国某著名大学读PHD,而且主要研究的是人工智能相关,那我作为一个AI程序员,对她研究的东西自然也就要打听一番。聊了一点之后,发现学术的东西还真是学术,和我现[……]

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