路的起点

其实,刚进游戏这个行业,也没有想过要做哪块,毕竟对游戏开发并不熟悉,一开始比较向往做3D,因为游戏给人的第一感觉就是画面,而且不少讲游戏开发的书也是以3D为主。但对一个newbie来说,3D的上手难度会比较大,需要一定时间的学习和积累,我不是计算机系毕业,在大学最多做过的程序是网络,对图形,DX基上是一窍不通,也是后来看了点书才慢慢有了点概念。

说道为什么后来会没有选择3D,而是选择AI,也许和我去法国的培训有一定的关系,在那边的培训主要针对的就是GPP,进行了很多次的讨论,学习了一些比较流行的AI架构,比如Fear,Halo。再者就是正好上海这边有一个原创项目,需要AI的Engineer,而且当时这个项目也处于research阶段,可以有比较充分的时间学习,讨论和思考,有了这种种之原因,我也就看似比较顺理成章的踏上了游戏AI之路。

最近几年一直在做游戏AI,Title也变成了AI Engineer,一直觉得应该记录点什么,可以认为是总结,也可以作为一种分享。会偏技术一点,会有一些讨论,心得,翻译,转载,欢迎留言批评指正。

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作者:Finney
Blog:AI分享站(http://www.aisharing.com/)
Email:finneytang@gmail.com
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4 评论

  1. 我和你一样也是非计算机专业毕业,虽然平时的编程工作能完成,但是算法确实不好,一直也在犹豫是把时间放在手头工作的提升上还是重新学习基础。方便的话,可以发个联系方式吗,非常希望找个前辈指点迷津,感谢!

    1. 但是非计算机毕业也有缺点,像我的话,在算法,编译原理这种上面就相对弱一点,还需要继续努力,多多思考,多多实践,总是会有进步的

  2. 关于 ai 的分享很赞,虽然我已经不再做 ai 了,但还是把你的所有 ai 相关的文章都弄到我的有道云笔记里收藏了,谢谢分享!加油!

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