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看了一系列的关于行为树的文章,学到了很多东西。在此感谢博主。 我将你写的行为树移植到了c#上,并做了几个小demo,感觉非常好用。 但c#中用工厂模式创造行为节点的那个函数实现不了,只能调用无参构造函数。。这点有些小遗憾,不过手动拼装也不是什么难事。 总之,感谢博主 回复
楼主有过GOAP的实践经验么
没有,目前还没有机会用goap做一下
博主,看了您的关于行为树的文章,收获很多,最近在写一个类似RTS即时战争的寻路、避让战斗,想看看你的共享节点型的行为树C#版本的demo,能够发我一个domo么?万分感谢!
c#版本的,最近太忙,没时间整理,再等一下吧,我会在博客上共享出来的
说实话,博主的文章写得真的不错,对我帮助很大,谢谢了
看了一系列的关于行为树的文章,学到了很多东西。在此感谢博主。
我将你写的行为树移植到了c#上,并做了几个小demo,感觉非常好用。
但c#中用工厂模式创造行为节点的那个函数实现不了,只能调用无参构造函数。。这点有些小遗憾,不过手动拼装也不是什么难事。
总之,感谢博主
很高兴对你有帮助,我也写了一个c#版的,用的是共享节点型的行为树,在unity上也可以用,等我整理好了可以放出来,可以一起再交流一下
嗯,期待