“AI分享站”的评论 http://www.aisharing.com 学习,思考,领悟,分享,收获,我是游戏AI程序员 Mon, 23 Apr 2018 02:34:57 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.10 Finney对《当人工智能遇到游戏》的评论 http://www.aisharing.com/archives/974/comment-page-1#comment-231749 Mon, 23 Apr 2018 02:34:57 +0000 http://www.aisharing.com/?p=974#comment-231749 那本书属于文章集合,不是很系统的AI教程,比较适合有一定游戏AI编程经验的人来拓展一下思路,你可以去网店里看看这本书的目录,再决定适不适合你

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匿名对《当人工智能遇到游戏》的评论 http://www.aisharing.com/archives/974/comment-page-1#comment-231743 Sun, 22 Apr 2018 16:12:23 +0000 http://www.aisharing.com/?p=974#comment-231743 最喜欢看你的文章了。。前段时间还邮件请教了几个问题,感谢你的解答啊。。文章看完了,想问下最后跳转的那本本书如何?还不错就买来看看啊

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匿名对《行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念》的评论 http://www.aisharing.com/archives/90/comment-page-2#comment-231650 Sat, 14 Apr 2018 11:49:43 +0000 http://www.aisharing.com/?p=90#comment-231650 学到了

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Finney对《核心游戏系统架构设计》的评论 http://www.aisharing.com/archives/769/comment-page-1#comment-231451 Tue, 03 Apr 2018 02:03:59 +0000 http://www.aisharing.com/?p=769#comment-231451 因为实践中经常发生的是,你没有办法预计后面游戏会做成什么样子,在一开始的时候,你得到的需求是不明确的,所以我们只能凭经验去设想以后可能会有什么样的需求,把能考虑到的,尽量做到架构设计中,所以一开始的设计很重要,还有一个原因是,游戏不是一个人开发的,别人在理解你的框架的时候会有偏差,经常也会把框架写乱,设计得好一点的框架,可以把这种情况控制住,让每一个人可以在使用中慢慢理解,而且即使写乱了,不至于太乱:)

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Finney对《浅谈层次化的AI架构》的评论 http://www.aisharing.com/archives/86/comment-page-1#comment-231450 Tue, 03 Apr 2018 02:01:05 +0000 http://www.aisharing.com/?p=86#comment-231450 对的

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Eric对《核心游戏系统架构设计》的评论 http://www.aisharing.com/archives/769/comment-page-1#comment-231405 Thu, 29 Mar 2018 09:47:49 +0000 http://www.aisharing.com/?p=769#comment-231405 博主,您好,对于“留有‘挥霍’的空间”这部分不是很明白。
我的理解是:在架构的设计时预留一个特殊空间来处理在架构设计时没有考虑周到且后期无法整合到架构中的内容,也就是用于实现一些架构不支持的需求。这样可以保证在不重构架构且不破坏当前整体架构的前提下,满足策划的需求。那是否可以认为如果可能的情况下,在重构架构时最好将“挥霍”空间中的特殊需求考虑进新的架构中,以保证满足当前的所有需求? (“挥霍”空间的需求做为之后优化架构的参考)
如果理解不正确希望博主指出,如果理解完全不着边也希望博主提点~~~~ 谢谢!

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Eric对《浅谈层次化的AI架构》的评论 http://www.aisharing.com/archives/86/comment-page-1#comment-231400 Thu, 29 Mar 2018 01:18:03 +0000 http://www.aisharing.com/?p=86#comment-231400 《核心游戏系统架构设计》这篇已经给出了解释,因为是从最开始一篇篇看的,看到评论去看了下,理解了。

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Eric对《浅谈层次化的AI架构》的评论 http://www.aisharing.com/archives/86/comment-page-1#comment-231398 Thu, 29 Mar 2018 01:06:08 +0000 http://www.aisharing.com/?p=86#comment-231398 您好,首先非常感谢您的分享,也看了双缓冲那篇文章,关于请求层的双缓冲的前端(当前正在处理的请求)和后端(下一次要处理的请求)是否可以理解为前端请求就是上一次行为层从请求层获取到的请求可能现在还处于执行中,也可能其实已经执行完了,只是还没有进行缓冲区的交换?

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学习者对《用800行代码做个行为树(Behavior Tree)的库(1)》的评论 http://www.aisharing.com/archives/517/comment-page-1#comment-230983 Mon, 05 Mar 2018 10:40:00 +0000 http://www.aisharing.com/?p=517#comment-230983 TsiU AIToolkit(C#) 里发现个BUG,僵尸复活后没有吧isdead设为false。导致某些情况下行走状态还在播攻击动画。

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学习者对《用类来表示逻辑运算–关于行为树前提的一种实现方式》的评论 http://www.aisharing.com/archives/359/comment-page-1#comment-230981 Mon, 05 Mar 2018 09:03:39 +0000 http://www.aisharing.com/?p=359#comment-230981 程序可以提供若干个原子级的判断类,策划再来组装。逻辑式重用和优化都可以脚本批量处理。逻辑式的复杂度也好管理。

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