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	<title>“AI分享站”的评论</title>
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	<description>学习，思考，领悟，分享，收获，我是游戏AI程序员</description>
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		<title>Finney 对《2012年游戏开发者大会（GDC 2012）预告》的评论</title>
		<link>http://www.aisharing.com/archives/540/comment-page-1#comment-171</link>
		<dc:creator>Finney</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 01:50:09 +0000</pubDate>
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		<description>呵呵，这种大会去参加一下，相当不错，很期待</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>呵呵，这种大会去参加一下，相当不错，很期待</p>
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		<title>vincent 对《2012年游戏开发者大会（GDC 2012）预告》的评论</title>
		<link>http://www.aisharing.com/archives/540/comment-page-1#comment-170</link>
		<dc:creator>vincent</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 01:48:38 +0000</pubDate>
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		<description>赞啊，每年都可以出国哈：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>赞啊，每年都可以出国哈：）</p>
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		<title>Finney 对《行为树（Behavior Tree）实践（1）&#8211; 基本概念》的评论</title>
		<link>http://www.aisharing.com/archives/90/comment-page-1#comment-168</link>
		<dc:creator>Finney</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 09:11:13 +0000</pubDate>
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		<description>有个网站很不错，英文的aigamedev.com，里面有一些behavior tree的资料</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>有个网站很不错，英文的aigamedev.com，里面有一些behavior tree的资料</p>
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		<title>Raven 对《行为树（Behavior Tree）实践（1）&#8211; 基本概念》的评论</title>
		<link>http://www.aisharing.com/archives/90/comment-page-1#comment-167</link>
		<dc:creator>Raven</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 08:41:06 +0000</pubDate>
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		<description>站长您好~~有没有什么好的书籍来学习行为树的知识（外文也行）或者网站~~？ 求推荐！~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>站长您好~~有没有什么好的书籍来学习行为树的知识（外文也行）或者网站~~？ 求推荐！~</p>
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	<item>
		<title>Finney 对《用800行代码做个行为树（Behavior Tree）的库（3）》的评论</title>
		<link>http://www.aisharing.com/archives/530/comment-page-1#comment-162</link>
		<dc:creator>Finney</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 10:00:34 +0000</pubDate>
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		<description>每个人对行为树的实现会有些不同，用法也就不同了，不过基本概念是差不多的。优先级节点的优先级是从头开始排列的呀，也就是说第一个子节点的优先级最高，所以每次都必须从头检查，要不就体现不出优先级了。内部前提就是作为这个行为节点的固有前提，是它的一部分，也就是不管这个节点被复用在行为树的什么地方，都存在这个前提。Decorator只是一种设计模式，其实像循环节点，就可以看成是使用了这种设计模式。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>每个人对行为树的实现会有些不同，用法也就不同了，不过基本概念是差不多的。优先级节点的优先级是从头开始排列的呀，也就是说第一个子节点的优先级最高，所以每次都必须从头检查，要不就体现不出优先级了。内部前提就是作为这个行为节点的固有前提，是它的一部分，也就是不管这个节点被复用在行为树的什么地方，都存在这个前提。Decorator只是一种设计模式，其实像循环节点，就可以看成是使用了这种设计模式。</p>
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		<title>坑王 对《行为树（Behavior Tree）实践（1）&#8211; 基本概念》的评论</title>
		<link>http://www.aisharing.com/archives/90/comment-page-1#comment-161</link>
		<dc:creator>坑王</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 03:40:19 +0000</pubDate>
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		<description>能请问一下这篇文章的名字吗？也想看一下</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>能请问一下这篇文章的名字吗？也想看一下</p>
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	<item>
		<title>小N_大进行曲 对《用800行代码做个行为树（Behavior Tree）的库（3）》的评论</title>
		<link>http://www.aisharing.com/archives/530/comment-page-1#comment-160</link>
		<dc:creator>小N_大进行曲</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:37:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.aisharing.com/?p=530#comment-160</guid>
		<description>三篇都看完了，非常感谢您提供的源代码，不过由于现在电脑里没有vs，可能要过些日子才能看，由于平时是用unity3D开发的，C++还得适应适应。曾经看过http://angryant.com/上面的行为树，发现在一些节点的用法上还是有些不同的，目前还没有想清楚为什么不同，比如说他没有内部前提的概念，我继续研究研究。

目前有几个问题：

第一个是“二”中的表格中，对优先级的选择节点的Evaluate描述，文章说的是从头检查，为什么不是：“如果当前节点为false，则检查当前节点下一个节点。”

第二个问题，有关于内部前提，这个东西是否应该看作“action节点的一部分”。

第三个问题，这里面没有“Decorator”的概念吗？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>三篇都看完了，非常感谢您提供的源代码，不过由于现在电脑里没有vs，可能要过些日子才能看，由于平时是用unity3D开发的，C++还得适应适应。曾经看过http://angryant.com/上面的行为树，发现在一些节点的用法上还是有些不同的，目前还没有想清楚为什么不同，比如说他没有内部前提的概念，我继续研究研究。</p>
<p>目前有几个问题：</p>
<p>第一个是“二”中的表格中，对优先级的选择节点的Evaluate描述，文章说的是从头检查，为什么不是：“如果当前节点为false，则检查当前节点下一个节点。”</p>
<p>第二个问题，有关于内部前提，这个东西是否应该看作“action节点的一部分”。</p>
<p>第三个问题，这里面没有“Decorator”的概念吗？</p>
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	<item>
		<title>Finney 对《用800行代码做个行为树（Behavior Tree）的库（3）》的评论</title>
		<link>http://www.aisharing.com/archives/530/comment-page-1#comment-159</link>
		<dc:creator>Finney</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 07:44:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.aisharing.com/?p=530#comment-159</guid>
		<description>鉴于很少用qq，所以目前暂时没有，可以发信给我，也可以在这里留言。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>鉴于很少用qq，所以目前暂时没有，可以发信给我，也可以在这里留言。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>dulm 对《用800行代码做个行为树（Behavior Tree）的库（3）》的评论</title>
		<link>http://www.aisharing.com/archives/530/comment-page-1#comment-158</link>
		<dc:creator>dulm</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 07:37:20 +0000</pubDate>
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		<description>有讨论AI的QQ群么~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>有讨论AI的QQ群么~</p>
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	<item>
		<title>donglee 对《用800行代码做个行为树（Behavior Tree）的库（3）》的评论</title>
		<link>http://www.aisharing.com/archives/530/comment-page-1#comment-157</link>
		<dc:creator>donglee</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 07:26:43 +0000</pubDate>
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		<description>赞！谢谢分享</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>赞！谢谢分享</p>
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