“AI分享站”的评论 http://www.aisharing.com 学习,思考,领悟,分享,收获,我是游戏AI程序员 Fri, 20 Mar 2020 05:49:08 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.0.8 匿名对《行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念》的评论 http://www.aisharing.com/archives/90/comment-page-2#comment-264604 Fri, 20 Mar 2020 05:49:08 +0000 http://www.aisharing.com/?p=90#comment-264604 写的很详细

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kevins对《Behavior系统的思考和实现(1)》的评论 http://www.aisharing.com/archives/22/comment-page-1#comment-263937 Fri, 28 Feb 2020 07:11:41 +0000 http://aisharing.blogcn.com/?p=22#comment-263937 没想到吧,他还是不做index

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WZz__对《用于游戏人工智能练习的项目》的评论 http://www.aisharing.com/archives/994/comment-page-1#comment-254841 Wed, 25 Dec 2019 16:01:49 +0000 http://www.aisharing.com/?p=994#comment-254841 感谢分享,很有启发。

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绩溪耗子对《行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念》的评论 http://www.aisharing.com/archives/90/comment-page-2#comment-250459 Fri, 22 Nov 2019 13:16:06 +0000 http://www.aisharing.com/?p=90#comment-250459 可以的,看到的最好的行为树的博文

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LiMo对《行为树(Behavior Tree)实践(2)– 进一步的讨论》的评论 http://www.aisharing.com/archives/99/comment-page-1#comment-243719 Fri, 27 Sep 2019 08:33:09 +0000 http://www.aisharing.com/?p=99#comment-243719 比如士兵巡逻的行为包括:走向下一个点;四处看看;走向下一个点
常规流程是,士兵来到一个点,四处看看,然后走向下一个点。
但我有时希望每次停下来看看后,有一定概率这个士兵能转头回到上一个点看看,然后接着上一个继续巡逻
这样是不是通过行为树做不到?

写错一个关键字,这里进行修正,希望没有造成不好影响

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LiMo对《行为树(Behavior Tree)实践(2)– 进一步的讨论》的评论 http://www.aisharing.com/archives/99/comment-page-1#comment-243718 Fri, 27 Sep 2019 08:30:34 +0000 http://www.aisharing.com/?p=99#comment-243718 你好 看这两章行为树的文章后感触颇深
但也很疑惑
从文章上看,我理解的是本质上行为树本决定了一系列行为的执行顺序
一个循环周期是,从根开始依次寻找一系列行为,当找不到新的行为节点执行后周期结束
因为整个流程像一棵树所以被称为行为树
那是不是从一个子树直接跳到另一个子树是不可能的?
比如士兵巡逻的行为包括:走向上一个点;四处看看;走向上一个点
常规流程是,士兵来到一个点,四处看看,然后走向下一个点。
但我有时希望每次停下来看看后,有一定概率这个士兵能转头回到上一个点看看,然后接着上一个继续巡逻
这样是不是通过行为树做不到?

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匿名对《核心游戏系统架构设计》的评论 http://www.aisharing.com/archives/769/comment-page-1#comment-243345 Tue, 24 Sep 2019 08:34:09 +0000 http://www.aisharing.com/?p=769#comment-243345 独秀

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nilDeng对《核心游戏系统架构设计》的评论 http://www.aisharing.com/archives/769/comment-page-1#comment-242876 Fri, 20 Sep 2019 13:03:44 +0000 http://www.aisharing.com/?p=769#comment-242876 博主你好 谢谢你的分享。我有个疑问,就是下层的状态变化怎么通知到上层?比如角色被冻住了,上层怎么知道被冻住了,自行查询?

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匿名对《行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念》的评论 http://www.aisharing.com/archives/90/comment-page-2#comment-238610 Fri, 09 Aug 2019 09:48:31 +0000 http://www.aisharing.com/?p=90#comment-238610 感谢

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Nike对《用于游戏人工智能练习的项目》的评论 http://www.aisharing.com/archives/994/comment-page-1#comment-237532 Wed, 17 Jul 2019 06:47:42 +0000 http://www.aisharing.com/?p=994#comment-237532 看了文章受益匪浅,谢谢分享

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