文章标签 ‘脚本’

(ecto真不好用,居然写得东西都没了,害我只能把这篇文章再写了一遍,郁闷啊,跪求一个mac下的支持wordpress的离线博客编辑软件)

提到参数,在我们写程序的时候,作为一个常用的提醒是,一般都会避免去使用“魔数”(Magic Number),因为它含义不清,比如if(i>5){..[……]

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2011年12月3日09:17 | 没有评论
分类: AI分享

接第一篇的话题,这次来说说AI bug不可重现的问题。确实,对于AI调试来说,很多bug(或者说行为异常),很难找到一个切实的重现的方法,经常是看到后,加好断点,想刻意再玩一下却很难再玩出来了。所以,如何抓住现场,是在AI调试中的一个很值得去考虑问题。

我们很自然的会想到一个解决方案,那就是“[……]

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2011年7月13日23:14 | 没有评论
分类: AI分享

在《关于调试AI的闲话(1)》,我谈到了一个AI参数的编辑/观察器,用来实时的修改和查看参数,重新审视那篇博文的时候,我发现我还有些需要补充的地方。

首先,我遗漏了一点,就是需要把调试后的参数信息保存下来,然后当游戏中的那些导出的变量初始化的时候,需要把那下存下来的值作为初始值赋给相应的变量,[……]

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2011年7月9日15:56 | 没有评论
分类: AI分享

最近想用做一种C++ Script,来分离引擎和游戏,AI就可以完全用这种C++ Script来做,不需要牵涉到任何引擎的代码,只是使用引擎暴露的API,这样做的好处很多,最重要的就是可以只依赖于API,减少了高层逻辑和底层引擎的耦合,当然,这样的结构就需要引擎提供一套完备的API接口。在接口中,由[……]

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2011年7月2日22:37 | 4 条评论
分类: 技术杂记
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