文章标签 ‘游戏世界’

记得以前我在博客中,提到过一种层次化的AI架构,这种架构的核心就是定义了“请求层”的概念,用来分隔决策和行为,并通过行为请求来清晰的定义了决策和行为之间的输入输出关系,不过,当我们仔细审视这个结构的时候,发现其中貌似缺失了对于某种情况的处理,这就是我今天要谈到,如何处理“被动式的行为请求”

一[……]

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2011年11月5日13:45 | 2 条评论
分类: AI分享

 

 

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《全民足球》是育碧开发的首款休闲类网络游戏。游戏以街头足球为主题,基于城市街区的真实地图概念,支持8名玩家进行同场竞技。游戏拥有独一无二的角色扮演加足球竞技的游戏模式,玩家可创建各具特点的角色球员,通过比赛和任务,提升其属性技能和天赋,[……]

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2011年10月27日23:42 | 没有评论
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游戏AI在做决策的时候,最重要的参考依据就是当前游戏世界信息,这其实和人做判断的时候是一样的,我们在做出一个决定的时候,脑中会闪过很多我们已经收集的信息,包括所见,所听,直觉(基于以往的经验)等等。所以,我们如何去抽象游戏世界信息,并收集起来以供AI使用,也是非常值得我们去思考和探讨的问题。 当然[……]

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2011年9月7日22:04 | 没有评论
分类: AI分享