‘技术闲语’ 分类的存档

好久没更新文章了,一般都看到有朋友留言,或者发信给我,我会尽可能的及时回复一下,希望能帮到大家。

先聊聊近况,

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前面很长一段时间,博客都没有更新,主要的原因是,我没有做什么与AI相关的东西,也就没什么能分享,上个项目是一个Flash3D的项目,我主要负责Flash3D引擎和整套3[……]

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2015年11月20日22:06 | 1 条评论
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试了几个论坛插件,都很麻烦,索性就新开一个页面,使用原本的评论功能来做讨论区了,如果大家以后有关于AI的问题,可以直接在讨论区留言讨论。

讨论区入口点击这里

disucz

2015年3月3日00:10 | 8 条评论
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最近在看Paul Graham的《黑客与画家》,他极力推崇LISP语言,以前我虽有耳闻,但不曾了解,后来在网上搜索了一些LISP的文章来看,发现原来LISP和AI的渊源颇深,这两篇好文是徐宥发表在他博客上的,写得很棒,特地转载一下(合并成一篇),也作为我收藏之用
原文链接:

http://b[……]

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2013年8月16日10:17 | 2 条评论
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【游戏篇】

0. 我的游戏引擎核阅读心得:找到Update,就找到了一切!

1. 找到游戏主循环:游戏主循环是游戏的核心所在,所以找到主循环至关重要,有几个办法,如果代码是可运行的(一些时候,代码连编都编不过),那比较简单的就是加断点(其实很多时候,都可以用加断点的方式来辅助阅读),这样[……]

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2011年7月2日20:45 | 1 条评论
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【通用篇】

0. 我的一句话心得:“看代码有时候和阅读外文文章一样,先泛读,了解文章大意,再精读,了解单词语法。”

1. 了解代码的命名规则:代码一般都有自己的命名规范,比如cl打头表示类,E打头表示枚举,函数名前会带返回值类型等等,掌握这些命名规则,可以很方便的知道这个变量或函数的信息[……]

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2011年7月2日20:42 | 没有评论
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一般游戏代码的量都是相当惊人的,在开始做项目的时候,特别是porting项目,都会阅读引擎代码,所以阅读代码的能力确实不可或缺。在进公司后做的第一个项目,我看代码的能力有了很大的提高,记得第一个项目的引擎代码有180万行,我和一些新进的同事,足足研究的了3个月,收获颇丰,后来也陆陆续续的看了多种引擎[……]

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2011年7月2日20:38 | 1 条评论
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