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最近想用做一种C++ Script,来分离引擎和游戏,AI就可以完全用这种C++ Script来做,不需要牵涉到任何引擎的代码,只是使用引擎暴露的API,这样做的好处很多,最重要的就是可以只依赖于API,减少了高层逻辑和底层引擎的耦合,当然,这样的结构就需要引擎提供一套完备的API接口。在接口中,由[……]

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2011年7月2日22:37 | 4 条评论
分类: 技术杂记
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C/C++一般函数只能返回一个返回值,要返回多个返回值,比较常用的一个办法可以传指针或者引用的参数进去,通过参数返回,还有一个办法,其实也很简单,就是返回一个structure出来。
struct stRet
{
retValue1;
retValue2;
….
}

stRet ReturnM[……]

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2011年7月2日22:32 | 没有评论
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