一大波分享即将来袭

好久没更新文章了,一般都看到有朋友留言,或者发信给我,我会尽可能的及时回复一下,希望能帮到大家。

先聊聊近况,前面很长一段时间,博客都没有更新,主要的原因是,我没有做什么与AI相关的东西,也就没什么能分享,上个项目是一个Flash3D的项目,我主要负责Flash3D引擎和整套3D数据流工具的编写,所以我就潜心研究的两个东西,一个是Flash,一个是3D渲染,积累了不少经验,可以说,对于用Flash 3D来制作游戏,我有这个自信,应该算知道了不少了,但由于这个博客的主要内容是与AI相关的,在这里就不分享这些东西了,如果有朋友有这方面的问题,也可以来信问我,不过现在做页游的真心不多了,特别还是3D的页游。我们这个页游不在国内发布,主要针对欧美市场,大家有兴趣可以访问http://ewo.ubi.com,由于服务器在国外,所以不管是加载,还是游戏,都相当相当慢。

EndWar-Online

然后呢,我就挪了个窝,到了一个国内的游戏公司,碰巧,在新地方,新项目里面,又有机会做到AI相关的东西,所以又可以有东西和大家分享了。针对项目的要求,不管是服务器和客户端,这次做了一些新的尝试,并且,我是希望通过这个项目,能作一些技术方面的积累,所以在架构和设计上考虑了很多方面因素,应该都能拿出一些东西来聊。我们整个游戏是个基于unity的手游项目,目前还在制作过程中,等发布了,也请大家捧个场,提提意见。

我想下次就先分享一下前段时间一直提到的c#版本的共享型行为树吧,很多人来信在问我什么时候放出来,其实这个东西没这么神秘,我只是换了一种做法,但还是行为树的那些概念,大家在问c#版本,主要还是能用在unity里面吧,可见现在手游竞争多激烈,:)。其实unity里面,腾讯有个行为树的版本,大家也可以用用,还带编辑器,很不错的。我做的实现都比较轻量级,没有编辑器什么的,很多时候只要能满足我的需求就可以了,大家多多包涵。

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作者:Finney
Blog:AI分享站(http://www.aisharing.com/)
Email:finneytang@gmail.com
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