2012年游戏开发者大会(GDC 2012)预告

GDC2012

2012年游戏开发者大会(GDC 2012)将于2012年3月5日在美国旧金山举行,我有幸届时能够亲临现场,感受下全球游戏开发者的第一盛会。公司很厚道的帮我买的是All Access的票,这意味着,我可以没有任何限制的参加所有我感兴趣的会议,讲座等等,这里不得不赞一下。在GDC的官网上,可以查到所有的讲座会议日程表,除了一些必去的大型会议外(比如,Google开发者日和Microsoft开发者日),作为AI程序员,我的选择更偏向AI方面为主,因为平时工作还涉及一些3D方面的内容,所以3D技术讲座也是备选的内容之一。作为预告,我列出我初步的一个意向,回来后,在博客上会写些心得体会,与大家分享。

Google开发者日(Google Developer Day I )

介绍些Google的在游戏上的最新技术,包括可扩展的服务器,在浏览器上的高性能的代码和绘图,还有把平台游戏移植到网页上等等(原文:Get a peek at the latest technologies Google is developing for games. From scalable servers, to high-performance code and graphics in web browsers, to porting console games to the web, Google’s online technologies can help you better create, distribute, promote and monetize your games.)

微软的开发者日(Microsoft Developer Day: Entertainment Reimagined)

会深入的介绍些Live,Windows8的东西,还有Xbox Live针对多个平台间的强劲的能力(原文:At this event, Microsoft introduces developers to the future of games and entertainment. With technology deep dives focusing on Xbox LIVE and Windows 8, learn about how you can build great experiences by capitalizing on Microsoft’s vision for connected entertainment. Join us, and seize the opportunity to be in the first wave of games and entertainment applications that unleash the power of Xbox LIVE services across Xbox 360, Windows 8, Windows Phone, and the web.)

用Simplygon做成的高质量的3D资源来提高渲染的效率(Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon)

应该是个广告类的讲座,不过这个产品倒是可以了解下,话说在GDC上做技术产品广告的厂商还真是不少啊

游戏中避免相互碰撞和运动导航(Reciprocal Collision Avoidance and Navigation for Video Games)

在战争机器(Gears of War 3)中用到的可以扩展到支持百万人的专用服务器(Dedicated Servers In Gears of War 3: Scaling to Millions of Players)

听上去很强大,去学习下

在杀手5赦免(Hitman: Absolution)中的人群系统(Crowds in Hitman: Absolution)

就是如何处理很多人的情况,这个游戏没玩过,不过这个话题我比较感兴趣。

把AAA级画质带到移动平台来(Bringing AAA Graphics to Mobile Platforms)

移动平台现在很火热,听听如何这这样的平台上做出顶级的游戏画面

神秘海域3(Uncharted 3: Drake’s Deception)的特效技术(Effects Techniques Used in Uncharted 3: Drake’s Deception)

这个系列的画面一致是很不错的,值得一听

用DX11做高级渲染(Advanced Procedural Rendering with DirectX 11)

游戏中的人工智能圆桌会议(Artificial Intelligence in Computer Games Roundtable)

通过模糊模式匹配由AI驱动的动态对话系统(AI-driven Dynamic Dialog through Fuzzy Pattern Matching. Empower Your Writers!)

听上去很炫的名字,应该就是介绍如何让NPC的对话更智能化,不错的讲座

总的来说,GDC上专门关于AI的东西并不是很多,因为游戏开发所涵盖的内容实在太大,以上是我一些初步的选择,到了那以后,再看情况,实时调整,希望此行能够顺利,对游戏界新的技术方向有更多的了解和学习。

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作者:Finney
Blog:AI分享站(http://www.aisharing.com/)
Email:finneytang@gmail.com
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7 评论

    1. AI程序员一般不太涉及底层的引擎,主要负责高层的游戏逻辑,这是从工作的侧重点上来说,不过对于游戏程序员来说,游戏引擎的结构都要有所了解。

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